资料中心

大话红楼 > 游戏特色

    帮派系统

    2020/4/24 13:15:21

    1概述

    帮派系统,主要由四大部分内容组成,分别是:

      帮派的建设;

      帮派领地的建设;

      帮派成员同帮派系统的互动;

      帮派战争;

     

    2帮派的建设

      帮派可以升级,升级后的帮派可以提供给帮派成员更多的功能,同时帮派的升级需要满足某些条件,达成这些条件需要帮派成员的共同努力;

      帮派的升级需要到帮派管理员处申请,如果达到升级条件,则直接升级成功。

      2.1属性数值

      2.1.1帮派的属性数值

      等级——帮派的等级,帮派等级越高,提供的功能越多;

      帮派的等级最高为5级;

      发展值——帮派如果要升级,必须使发展值达到一定值;

      发展值每天定时将自动降低一定值(每个等级降低的值不同),如果长时间不增加帮派的发展值,发展值将最终降低到一个最低数值(每个等级的最低数值不同):

      人数上限——帮派能容纳的人数上限,随着等级的提升而提升,同时帮派获得领地后,通过升级“聚义堂”也可扩展人数上限:

      威望——威望是帮派升到高级的一个重要数值,帮派要升级到3级以上,必须积累一定的威望,同时,以下功能的开放,必须威望达到一定值:

      1)炼化某些高级宝石;

      2)兑换某些技能书;

      3)占领野外资源点;

      威望每周将自动降低一定值(每个等级降低的值不同),如果长时间不增加帮派的威望,帮派的威望将降低为0;

      资金——帮派运转需要的基本资源,帮派的建设和功能开放以及维持都需要消耗资金;

      帮派可以存储的资金,有一个上限值,这个上限值由帮派的库房的等级来决定:

      资源——帮派领地建设时需要消耗的资源,包括木材、石料、铁矿、火药、汉白玉五种;

      维持费用——帮派开辟了领地后,将产生维持费用,每天定时从帮派资金中扣除,如果帮派资金不足,则帮派的领取帮派俸禄、兑换技能书、提炼宝石功能将同时被强制关闭,直到下一次扣除维持费用时足够支持支付维持费用为止;

      领地内的每一个建筑物都将产生各自的维持费用,一般来说,建筑的等级越高,维持费用也越高,帮派的维持费用是所有建筑的维持费用之和,即:

      维持费用=建筑1维持费用+建筑2维持费用+…+建筑N维持费用

      维持费用的最大值为900000;

      繁荣度——帮派当前发展值和该等级的额定发展值的比值,称为繁荣度;

      繁荣度是以百分数作为单位,在不同的百分比区间,还有不同的注释

      繁荣度将影响到帮派维持费用的消耗。

      2.1.2成员的属性数值

      帮派忠诚度——完成各种帮派任务,可获得帮派忠诚度,忠诚度是享受帮派某些高级功能的前提条件;

      帮派贡献值——完成某些帮派任务,会获得帮派贡献值,帮派贡献值是一种货币性数值,在享受帮派的某些高级功能时需要消耗;

      加入帮派时间——记录成员加入帮派的时间,帮派的某些功能或活动需要成员加入帮派一定时间才能享受或参与;

      帮派官阶——帮派成员在帮派中的等级,由帮主、副帮主或帮派护法设置,同时帮主可以设置各级别官阶的文字注释;

      本周活跃度——帮派成员完成各种帮派任务可获得的数值,是领取帮派俸禄的前提条件,该数值在每周的固定时间将被重置为0;

      2.1.3数值的定时改变

      某些帮派的属性数值和帮派成员的属性数值,会定时发生改变,按照改变的时间周期,分为每周改变和每日改变,现列举如下:

      每日定时改变数值:

      每日定时改变数值将于本日0:00进行计算改变,它们包括以下数值:

      帮派发展值——帮派的发展值将自动下降一定值,下降的数值根据帮派的等级而不同;

      帮派的资金——帮派的资金每天将减少一定值,减少的数值按照帮派的维持费用从帮派资金中扣除;

      市场出售的资源——帮派如果修建了市场,则市场每日出售的资源种类和数量将重置;

      财神雕像提供的献金——帮派如果修建了财神雕像,则财神雕像每日提供的献金将重置,不做累积;

      鲁班雕像提供的资源——帮派如果修建了鲁班雕像,则鲁班雕像每日提供的资源将重置,不做积累;

      帮派功能开放/关闭——领取帮派俸禄、兑换技能书和炼化宝石三项功能如果被帮主更改开放/关闭,则第二天凌晨将根据当前选择的状态做改变;

      每周定时改变数值:

      每周定时改变数值将于每周日的0:00进行计算,包括以下数值:

      帮派威望——帮派的威望值每周将自动下降一定值,下降的数值根据帮派的等级而不同;

      本周活跃度——每个帮派成员的本周活跃度将自动重置为0;

      个人跑商次数——每个帮派成员的跑商任务次数将自动重置为5;

      个人探索次数——每个帮派成员的探索任务次数将自动重置为5;